ForumTayfa  

Geri git   ForumTayfa > Oyun Dünyası > Online Oyunlar > Counter-Strike
Kayıt ol Yardım Üye Listesi Forumları Okundu Kabul Et

Counter-Strike Counter-Strike hakkında herşey...

Cevapla
 
LinkBack Seçenekler Stil
Alt 16.12.07, 16:09   #1 (permalink)
Restart Again !
 
xtunner - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
 
Üyelik tarihi: Jan 2007
Nerden: Bileyim Çekip Gideceğini ?
Mesaj Sayısı: 7.004
Konu Sayısı: 882
Takım: Galatasaray
Rep Gücü: 14442
Rep Puanı: 1443337
Rep Derecesi : xtunner 0-120000xtunner 0-120000xtunner 0-120000xtunner 0-120000xtunner 0-120000xtunner 0-120000xtunner 0-120000xtunner 0-120000xtunner 0-120000xtunner 0-120000xtunner 0-120000
Ruh Hali:


Thumbs up Makale:Profesyoneller İçin CS Source ..




Counter Strike, şu sıralar hayatında bir dönüm noktasında. Bir tarafta CS 1.6 büyük, aktif ve rekabetçi bir oyuncu kitlesine sahipken, diğer tarafta CS Source aynı kitleyi kendine çekme ve FPS bazlı oyun turnuvalarının standardı olma yolunda. Bu makalede ise bunun sebeplerini açıklamaya çalışacağız.

“Profesyonel oyuncu” ne demektir? Bu kavram, hayatını oyun oynayarak geçiren pek çoğumuza tanıdık geliyor. Şimdi bu kelimeyi anlam olarak biraz farklılaştıralım. Profesyonel oyuncu, sözleşmeyle oyun oynayan ya da öncelikli gelirini oyun oynayarak kazanan insan olsun. Ayrıca gerçek bir profesyonel oyuncunun gelirini sadece ödüllerden de kazanmadığını ekleyelim, yani burada bir sponsorluk faktörü de var. Kazanmaları ya da kaybetmeleri fark etmez, progamer’lar bir turnuvada yarışmak için kendileri para ödemezler ve ekipmanlarını da kendileri satın almazlar. Bu tanıma göre, günümüzde aslında çok sayıda progamer yok. CS’de ise bu sayı muhtemelen 100’ün altında.

WCG, ESWC gibi firmalar profesyonel oyuncular için oyun turnuvaları düzenleyerek para kazanan bir organizasyonlar. Bu kurumlar ve yaratıcıları yıllar içinde genelde bütün oyunların ve özellikle CS’nin rekabet anlamında gelişimi için pek çok şey yapmış olsalar da birer ticari işletme olarak faliyet gösteriyorlar. Bu firmaların birinci gelir kaynağı da düzenlenen turnuvalar olduğu için sponsorlardan sağlanan gelir de oldukça önemli. Sponsorluk , geniş kapsamlı etkinlikler için anahtar kavram. İyi sponsorlar da iyi bir ödül demek ki bu da daha yüksek kalitede bir etkinlik ve en iyi oyuncuların katılımının garantilenmesi anlamına geliyor.

Profesyonel oyunculuğun bel kemiği, sponsorluk elde edip bunu korumak mıdır? Evet. Katılımcılarının oyunda iyi oldukları için finansal olarak ödüllendirilmeleri için sadece ödül parasından daha fazlasına ihtiyaçları var. Etkinliklerin oyundaki en iyi oyuncuları çekebilmesi için de zengin turnuvalar gerekli. Bunların hiçbiri de sponsor olmadan gerçekleşemiyor.

Dolayısıyla, eğer sponsorlar profesyonel oyunculuğun anahtarıysa; çalışanlara ve turnuva ödüllerine bu kadar para harcarken beklentileri neler? Ürünlerini ya da hizmetlerini satmayı bekliyorlar. Bu kadar basit. Aynı şekilde Coca Cola da bir futbol maçında reklam yaptığı zaman amacı futbol taraftarlarının Coca Cola almasını sağlamak. Bir futbol maçını futbol taraftarlarından başka kimler izler? Doğrudan satış yapmayı amaçlamadıkları futbol oyuncuları. Fakat firma, bir futbol oyuncusuna sponsor olurken, ürünlerini sattırması için, o oyuncunun şöhretine ve popülaritesine güveniyor. Reklamı yapılan ürünün doğrudan tüketilmesi de gerekmiyor, sponsorlar uzun dönemde satış artışı sağlayan “marka farkındalığı” yaratmak için de çaba sarfetmekte.

Samsung, Abit ve benzer firmalar oyun turnuvalarına sponsor olarak binlerce dolarlık ödüller verdikleri zaman ürünlerini ve servislerini satma beklentisi içinde oluyorlar. Doğrudan satış olmasa da, “marka farkındalığı” da beklentileri arasında. Örnek olarak World Cyber Games'in ana Samsung'u gösterebiliriz. Samsung'un WCG etkinliklerine sponsor olan esas birimi Sports Marketing grubu. WCG’ye sponsor olmalarındaki amaç, yeni bir bilgilsayar donanımı alınacağı zaman oyuncuların Samsung ürünlerini düşünmeleri. Ayrıca, Samsung'un oyun sektöründe sponsor olması piyasayı Abit ya da İntel gibi başka markaların gözünde de daha çekici hale getiriyor. Aynı prensipler diğer oyun turnuva sponsorları için de geçerli.
Peki tüm bunların CS’nin hangi versiyonunun oynandığıyla ne ilgisi var? Grafik kartı üreticisi nVidia için çalışan bir marka pazarlama müdürü olduğunuzu düşünün. Geforce 6 serisi ürünlerinin tanıtımıyla ilgili belli hedefleriniz var. Bir oyun turnuvasına sponsorluk için 100,000$ veriyorsunuz. Bu senaryodaki problem şu ki, parayı Geforce 3 ekran kartı ile rahatça çalışabilen bir oyun olan Counter-Strike 1.6’nın üzerine kurulu bir turnuva için ödüyorsunuz. Genel “marka farkındalığı” amacının dışında bunun ürün satışınıza ne etkisi oluyor?

Bazı açılardan Counter-Strike oyuncularının sadece Counter-Strike oyuncusu değil, genel olarak oyuncu oldukları ve CS 1.6 dışında oyunlar oynayarak da bilgisayarlarını upgrade etme ihtiyacı duydukları düşünülebilir. Bu noktada tekrar nVidia pazarlama senaryomuza geri dönelim. Düzgün çalışması için kesinlikle modern donanım gerektiren bir oyunun tanıtımına yatırım yapmak mı daha iyi bir yatırımdır yoksa modern donanım gerektirmeyen ama oyuncuları başka oyunlar oynarken muhtemelen daha iyi bir sisteme ihtiyaç duyan bir oyuna yatırım yapmak mı? Yanıt oldukça açık.

Counter-Strike:Source’a geçişte oyunun geliştiricisi olan Valve’ın da bir rolü var. CS 1.6’yı korumak ve dağıtımına devam etmek için Valve’ın ne gibi bir motivi var? Oyuna yeni başlayan ya da CS’yi tekrar satın alanlara yılda birkaç bin oyun daha satabilirler. Oyun modu Valve tarafından satın alındığından ve ticari bir ürün haline getirildiğinden beri 1.x.’ten başlayarak geliştirileceği belliydi. Ne kadar büyük olursa olsun hiçbir oyuncu kitlesi bir firmanın ticari ürününün geleceğini ya da yönünü belirleyemez. CS 1.6’nın her ne kadar iyi niyetlerle tasarlanmış olsa da, oyunu bir numaralı LAN turnuvası oyunu olarak tutmak için yeterli değil. Teknik sebepler bir kenara dursun, sonuç itibariyle oyunu oyuncular değil, Valve yönettiği için bu amaca ulaşılamayacak. Valve, kâr amaçlı bir şirket ve Counter-Strike: Source’un satışından, önceki versiyonun satışından elde ettiği paranın çok daha fazlasını elde etmeyi planlıyor.

Dolayısıyla Valve ve oyun turnuva organizasyonları arasında, Valve’ın CS:Source için planları ve oyun turnuvalarının 2005’te hangi oyunu oynatması üzerine geçen bir konuşma hayal edelim. Valve turnuva organizatörlerine, CS’nin geleceğinin 1.x.’te değil CS:Source’da olduğunun garantisini verecektir. Turnuva organizatörleri de bu bilgiyi alır ve muhtemel bir oyuncu tepkisini Counter-Strike:Source gibi modern bir oyunu oynatmanın getireceği sponsor avantajlarıyla dengeler.

Turnuva organizatörleri ayrıca oyuncuların da profesyonel oluşuna güveniyor. Peki profesyonel olmaktan kasıt ne? Oyun mekaniklerini bu tartışmanın dışında bırakırsak, CS:Source’un 1.6’dan pek çok farkı var; özellikle de başka bir oyun motoru kullanılmasından doğan farklar. Kurallar, amaçlar, mantık olarak aynı oyun fakat sadece “farklı geliyor”. Yani bu noktada organizatörlerin güvendiği şey, oyuncuların tamamen profesyonel olup bir oyundan bir başka oyuna adapte olabilmeleri.

John “Fatal1ty” Wendel gerçek bir “profesyonel oyuncu”. Gelirini ödüller ve çeşitli sponsorluk anlaşmalarından elde ediyor. Turnuva organizatörlerinin de güvendiği şey, mevcut oyuncuların sadece profesyonel CS 1.x. oyuncuları olmamaları, genel olarak profesyonel oyuncu olmaları. Bu da yeni bir oyun sunulduğu zaman, oyuncunun bunu kendi gelişimi için bir fırsat olarak görmesini gerektiriyor. Bir oyunu oynarken, o oyunda dünya klasmanında oynandığının bilinmesinin getirdiği rahatlık ve aşinalık her zaman önemlidir fakat asıl üstün oyuncuları diğerlerinden ayıran şeyler aim’leri, tepki hızları, takım oyunları ve oyuna olan bağlılıklarıdır. CPL’in oyunculardan istediği şey ise, bu özelliklerini yeni bir oyun alanında geliştirmeleri. Bu açıdan CS : Source farklı olmayacak, en iyi yine en yukarı yükselecek.

Peki bu CS 1.6’nın öldüğü anlamına mı gelir? 1.6 tamamen bırakılıp herkes olduğu gibi CS:Source’a mı geçmelidir? Hayır. Burda açıklamaya çalıştığımız şey, Counter-Strike:Source’un nasıl profesyonel takım oyunu bazlı oyun haline geleceği. Eğer CS oynayarak para kazanmak istiyorsanız, “pro” oyunu oynamak istemeniz muhtemeldir. Eğer sadece oyun oynayıp zevk almak için oynuyorsanız ve CS:Source’u deneyip beğenmediyseniz neden zorlayasınız ki? RTCW, Ravenshield, BF1942 gibi genelde sadece zevk için oynanan pek çok oyun var. Bunların hepsinin de aktif ve tutkulu taraftarları olmasına rağmen ortada belli bir LAN geliri olmadığı için bu oyunlar için tamamen profesyonel takımlardan söz etmek biraz zor. Oyuncular ve oyuncu toplulukları, orijinal yapımcının etkisi olmadan yıllarca varlıklarını sürdürebilirler. Profesyonel oyunu takip etmek ya da etmemek ise tamamen kişinin ya da takımın tercihine kalması gereken bir karardır. Bu kararda da şüphesiz bir hobi ve profesyonel bir spor arasındaki farklar göz önünde bulundurulmalıdır.
__________________
.........................









xtunner@forumtayfa.com
xtunner isimli Üye şimdilik offline konumundadır   Alıntı ile Cevapla
Cevapla



Seçenekler
Stil

Yetkileriniz
Yeni Mesaj yazma yetkiniz aktif değil dir.
Mesajlara Cevap verme yetkiniz aktif değil dir.
Eklenti ekleme yetkiniz aktif değil dir.
Kendi Mesajınızı değiştirme yetkiniz aktif değil dir.

Smileler Açık
[IMG] Kodları Açık
HTML-KodlarıKapalı
Trackbacks are Açık
Pingbacks are Açık
Refbacks are Açık




Powered by vBulletin Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2007, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO 3.1.0
ForumTayfa

Arşiv: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 95 96 97 98 99 100 102 103 104 105 106 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 167 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 257 258 259


ForumTayfa - Link Değişimi
ForumTayfa.Net | Sahil Oto | Nazhar | MySpace TopSites | Voip Destek | Tamamıucuz.com | fikiristan.com | Link Değişimine Katılın |

Sitemiz bir forum sitesi olduğundan dolayı, kullanıcılar her türlü görüşlerini önceden onay olmadan anında siteye yazabilmektedir. ForumTayfa Yöneticileri mesajları itina ile kontrol etse de, bu yazılardan dolayı doğabilecek her türlü sorumluluk yazan kullanıcılara aittir. Yine de sitemizde yasalara aykırı unsurlar bulursanız iletisim@forumtayfa.com email adresine bildirebilirsiniz, şikayetiniz incelendikten sonra en kısa sürede gereken yapılacaktır.
Any member of our web site has the right of adding comments instantly without getting permisson due to the forum structure of our site basis. Althought, our site modarators check comments with care, all the responsibilities sourced from these comments directly belong to the members. If you still find any illegal content in our site ( A.buse, H.arassment, S.camming, H.acking, W.arez, C.rack, D.ivx, Mp.3 or any Illegal Activity ), please report us via iletisim@forumtayfa.com .Your reports will be evaluated as soon as the arrival of your e-mail.